Schlagwort-Archive: csharp

Unity 2D Platformer - Level Generator

Seit einiger Zeit experimentiere ich hier und da mit der 2D- und 3D Engine Unity. Insbesondere die Programmierung eines 2D-Platformers hat es mir aktuell angetan. Allerdings ist das programmieren eines 2D-Games (sofern man Programmierer ist) nicht das größte Problem, sondern meiner Meinung nach die Optik, da ich kein Grafiker bin. :D So kommt man nicht [...] Weiterlesen »

Zuletzt bearbeitet: 23. Mai, 2019
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Nintendo Switch Konsole Neon-Rot/Neon-BlauKonsole Nintendo 190120173 Neon-Rot/Neon-Blau - Nintendo Switch Konsole Neon-Rot/Neon-Blau Amazon

- Der Bildschirm ist ein kapazitiver Multi-Touchscreen, der die hierfür ausgelegten Spiele mit seinen berührungssensiblen Funktionen unterstützt
- Die vielseitigen Joy-Con-Controller erschließen den Nutzern jede Menge überraschende Wege zum Spielspaß. Man kann die Joy-Con sowohl unabhängig voneinander verwenden - mit einem in jeder Hand - oder gemeinsam als einen einzigen Controller, wenn sie an der Joy-Con-Halterung befestigt sind
- Der rechte Joy-Con verfügt über eine NFC-Schnittstelle für den Datenaustausch mit amiibo-Figuren
- Zur Standardausstattung gehören die Konsole, ein linker und ein rechter Joy-Con-Controller, eine Joy-Con-Halterung, mit der sich beide Joy-Con zu einem Controller verbinden lassen, ein Satz Joy- Con-Handgelenksschlaufen, eine Nintendo Switch- Station, in der die Konsole steckt, wenn sie mit dem Fernseher verbunden ist, ein HDMI-Kabel sowie ein EU Netzteil.
- Systemspeicher: 32 GB (Hinweis: Ein Teil des internen Speicherplatzes ist für das Betriebssystem reserviert)
- Nintendo Switch > Konsolen

Nintendo Switch 32GB, neon red-neon blue.

Screen Recorder / Capture Software selber programmieren

Auf der Suche nach einem einfach zu bedienenen Screen-Recorder-Tool bin ich über allerhand kostenloser sowie kostenpflichtiger Softwarelösungen gestolpert. Aus meiner Sicht waren ziemlich alle entweder völlig überladen oder auch schlecht bzw. kompliziert zu bedienen. Andere waren auch einfach nur teuer im Verhältnis zum Funktionsumfang. Mein Fazit: Selber programmieren! Inhaltsverzeichnis:Screen-Recorder-Tool selber programmierenSchritt 1 - FFMPEG.NET Library [...] Weiterlesen »

Zuletzt bearbeitet: 23. Mai, 2019